Опубликовано: 2012-03-10 00:00:00
Костя,а каким методом можно воспользоваться при создание СТЭМа,чтобы он был интересным и смешным,и без провисов ?СТЭМ - это маленькое драматическое произведение. Почитай википедию, там все понятно. В квне часто стэмы упрощены направляющей идеей, без заранее сформулированного второго сценарного поворота, кульминации и морали. Просто берется тема, - единство времени и пространства, интересное на данный момент зрителю, и туда придумывается движок. Например - место и пространство - замок средневековье. Движок- идет осада, нечего есть, сидят 6 человек, думают, кого съесть. Соответственно, локация - замок дает тебе все побочные шутки и гэги на темы средневековья: виселицы, пытки, инквизиция, войны, рыцари, турниры, драконы и т.д.. А движок дает тебе историю - сюжет, который затем в ходе стэма будет развиваться. И так как в квне все упрощено, он будет развиваться до тех пор, пока в этом ходе будут смешные шутки, дальше ход сделает поворот. Например. вбегают люди с оружием - замок пал. вы пленные. вас казнят. Кто первый? - И они снова выбирают. Затем еще излом, и еще. Но все наворачивается на стержень - люди выбирают, кому из них будет х..во. В квне даже место и пространство условно, т.е., посреди замка может появиться дарт вейдер, если это будет оправдано шуткой и смешным вывертом, почему так произошло. Всё в угоду шоку нового парадокса. Заканчивать стэм в квне можно в любом месте, по болту, остановив, и сказав:- на самом деле все это неправда, и дальше шутка на тему стэма при совмещении ее с современностью либо стилем-регионом команды. А можно закончить еще миллионом вариантов. Ты бы еще спросил:- как научиться спорить с охранником?