Опубликовано: 2012-04-19 00:00:00
Здравствуйте, Константин. Придумали для нашей команды такую вот вещь: Допустим кто-то в команде будет фанатичным поклонником КВНа и будет за время выступления "косить" под другие команды. Ну например говорить как Кожома, танцевать как Сега, стоять и каламбурить как "Кефир", но это все очень неудачно делать) ну в целом идею, я думаю вы поняли) вооооооот....Скажу, что это х...ня. Во-первых, поймите, что залу наплевать на все команды КВН вместе взятые, он не следит за их творчеством, не видит фишки, не знает по именам фронтменов и с трудом отличит Мегаполис от Пирамиды. Поэтому, весь внутряк вы можете засунуть себе в последнее сочинское выступление. Тем более, что ваш персонаж будет неудачно делать то, чего в зале знает процентов 10.
Понимаю что это все может не зайти, так как аудитория не большая (межфак всего лишь), да и команд харизматичных, чтобы ве знали не так уж и много... Что скажете? попробывать стоит? может быть подкажете как правильно это подать? Заранее спасибо вам огромное!
Опубликовано: 2012-04-19 00:00:00
Вопрос по команде, по стилю, можно сказать..Если мы берем УЕ, то там образы строились про принципу двора. Кто есть во дворе – те образы там и были. Алкаш, имбецил, спортсмен, продвинутый и ботан. Причем, образы были так подобраны, что каждый мог легко встать в конфликт к остальным. Исмецил потому что наивный и большой ребенок, а остальные взрослые. Алкаш и хулиган, потому что остальные не алкаши и не хулиганы. И т.д..
Начну как обычно - "мы обычная команда, играем на город, изредка выезжаем кое-куда, но пока широкому зрителю не известны и все такое..))" Стал вопрос - как команда - обычный калейдоскоп миниатюр нас не воспринимают, и самим уже остро хочется чего-то запоминающегося для зрителя, концептуального что ли, хочется делать то, отчего нас "прет".
У нас зреет идея команды на образах. Только вот на образах мы не играли, поэтому нужен совет опытного человека.
Изначальный вариант примерно как смесь УЕ и голосов - четкие выстроенные образа. В нашем случае думаем так - Врач, Дембель (Мент), Рэпер (завсегдатай ночных клубов) и тот, кто все это обламывает, или, наоборот, соединяет.
Как считаете, имеет такое право на жизнь? Вспоминая УЕ - их образа строились не на профессиях все-таки, а больше на характерах, а тут сразу такая конкретика.
И если все же имеет это право существовать - то как лучше тогда строить выступление? Выйти - подиаложить, немного статики, конфликт, разбежались - миниатюры? И если показывать миниатюры - то получается обязательно про врача, дембеля и рэпера, другое зал от нас тогда не воспримет?
Или же возможен другой вариант концепции выступления, ваше мнение?
Опубликовано: 2012-04-16 00:00:00
Здравствуйте, Костя. Очень нужен ваш темный совет. На носу игра. Мы - женская команда, соперники - опытные команды мужские. Проблема в том, что одним из конкурсов является капитанский. Лига региональная, зал на 75% забит девчонками, которые просто кипятком писают от своих кумиров мальчуковых команд... Не проблема написать хороший монолог, проблема в том, что этот зал не станет вдумываться и вслушиваться в текст. Тут принимают исключительно простые не требующие особых раздумий гэги, либо пошлятину, которую мы не берем принципиально. Соперники-капитаны парни смогут выехать исключительно на своей харизме, потому как их все знают, любимцы, рожу скривят и зал в овации пустит. как в этой ситуации можно бороться? Как в такой сложной ситуации правильно выстроить капитанский конкурс?Ну, что сказать, поздравляю, что вы единственная женская команда среди мужских. У вас 0,5 балла изначально в плюсе, потому что вы выгодно выделяетесь. К тому, если в жюри мужики, то они не смогут поставить вам низкие баллы, потому что, типа, джентльмены. Если в жюри женщина, то она будет испытывать с вами солидарность, мол, какие девчонки молодцы, если вы не нахамите ей со сцены неудачной шуткой.
Я понимаю, что на зал не стоит ориентироваться, но мы хотим победить, а этому залу не нужны красивые монологи, а жюри ведется по реакции зала...
Опубликовано: 2012-04-16 00:00:00
Здравствуйте. Мы хотим сделать концепцию для нашей команды,но не знаем в правильном ли направлении думаем и не можем оценить то что придумалось. Вот наши варианты: времена года,люди которые спасут Россию ,пионеры юмора (такие мысли: в пионерском,что у нас впервые это,раз пионеры то можно устав команды.гимн команды,девиз и т.д.),проклятая команда ,инквизиторы против актуальных проблем,кармическая команда (дети света,индиго,чтобы посмотреть наше выступление,нужно раскрыть чакры, карма, нас пытается захватить порок например). Подскажите можно ли что-то из этого считать концепцией,в правильном ли направлении думаем и реализуемо ли это,интересно?Не совсем вы в правильном фарватере, товарищи. Концепция – это не то, что создает карнавал из костюмов на сцене, хотя это тоже немаловажно. Концепция- это возможность коллективу шутить на любые, даже изъезженные темы, но с нового угла. Например, темная армия, или конфликт начальника-подчиненного.
Опубликовано: 2012-04-12 00:00:00
А вот, смотрите, играть с концепцеи можно начинать даже имея минимальный опыт игры в классику? Или надо сначала научится играть в классику?Наверное, все же лучше сначала поиграть в классику. Но дело даже не в этом. Концепцию невозможно будет реализовать, даже если вы ее придумываете, если вы не умеете писать. Если у вас минимальный опыт игры, вы не умеете писать то, что надо. То есть, если вы сядете писать шутки про моржа, который в одном клыке носит пиво, а в другом яд, вы не напишете туда шуток. Начинающие команды придумывают хаотично – начали болтать, что –то выпали, записали. А концепция требует прописывания определенных шуток в определенные заранее места, с определенным заранее эмоциональным направлением, смыслом и т.д.. То есть, сначала концепция пишется на ходы. Какие ходы в рамках этой концепции могут быть. Скажем, концепция пираты. Так, что может быть. Пираты по авторским правам, пираты в сомали, попугай Сильвера, Джек - воробей, абордаж жюри, сундук с сокровищами, золото и т.д.. Это не ходы, это то, что ложится в концепцию, в стилистику. Ходы на визитку могут быть такие: ищем сокровище или бунт в команде или набираем команду на пиратский корабль. Эти ходы могут тянуться на весь конкурс, а могут стать его частями – основами для номеров. Соответственно, такие ходы проштурмовываются, чтобы они стали смешными. Скажем, сокровища ищем. Сначала интересная завязка. Где-то здесь под сценой или в кулисах спрятана шутка, которая выигрывает игру. Ищем. Дальше ветки на этот ход: Простукивать сцену, шутить о месте, где играете. Искать у ведущего - не он ли спрятал, пытать его. Использовать магию, чтобы выведать. Вычислять, кто из жюри мог недавно найти клад, шутки про них. Подкуп членов жюри, мол, скажите, где, я отдам вам… каждому свое. Затем можно подумать, а как это обострять. Можно конфликт – кто будет говорить шутку, если найдем. Можно пытать того, кто сообщил эту информацию. Можно брать заложников и т.д.. Затем, чем финалить. Можно найти шутку, прочитать, она не смешная. А если так прочитать, а если голым и т.д.. Можно оборвать в конце – мы не нашли, но это неважно. Можно найти записку, извините, мы нашли шутку, команда СОК и т.д..
Опубликовано: 2012-04-09 00:00:00
Сегодня появилась идея концепции команды это команда под названием "БЭП". Может ты/вы знаешь/те игру бэп что была на "музе" в передаче "не мешки ворочать",( Суть этой игры в том что задается какая-то ситуация типа Путин встречает Обаму и они говорят о чем-то, но есть звук бэп который заставляет сказанную тобой фразу кардинально менять "Привет я пришел к тебе с миром (БЭП) привет я пришел к тебе с тортом (БЭП) я прилетел чтобы резать кинжалами" )Это может быть номером, а не концепцией. В лучшем случае номером-сериалом, то есть, повторяющимся каждую визитку, как у вятки фантомас или у визита экзамен. Только нужно будет придумать подвод, чтобы зал понял правила игры. бэп никто не вспомнит, раньше была такая игра испорченный телефон, но можно добавить актуала, и сказать, что мы всю команду проверяем на детекторе лжи. Вопрос - участник отвечает, и меняет свои ответы, потому что всегда врет, доходя до абсурда. Или не детектор лжи, была еще такая игра - сто к одному, там тоже, если такой ответ был- шел звук и надо исправляться. Еще раз повторяю – концепция – это проще говоря, замена слова команда на что-то иное, большее или альтернативная. Потому что концепция работает только в визитке, по большому счету, а там нужно все равно рассказывать о команде. Причем, рассказывать несколько раз, если есть планы дойти до финала. Поэтому надо придумывать надстройку, позволяющую это делать, причем, чтобы за счет этой настройки все становилось интереснее и смешнее, а не просто оригинальнее. Юристы, борцы, врачи, учителя – сейчас идет первая фаза концепций по профессионально-прикладному признаку. По движку, то есть по конфликту, первая фаза – это конфликт начальник - подчиненный, девочки- мальчики, буряты- русские, отец- сын. Эта фаза уже пройдена, сейчас нужны движки поинтереснее. Сисадмин и команда роботов, супергерои и комендант их общежития, инвалид и спортсмены, уголовники и мент и т.д.. То есть, во второй фазе развития концепций будет совмещение профессионально-прикладного и костюмного с конфликтным движком. Если кто-то скажет, зачем вообще нужна концепция? Отвечу так. Попробуйте придумать 15 болтовых миниатюр на темы, интересные залу, чтобы не повториться с тем, что было ни по темам, ни по парадоксу. Причем, 70% того, что было, вы даже не знаете, потому что лиг очень много, а команд еще больше, а еще есть другие юмористические передачи. Концепция позволяет шутить обо всем том же, но за счет надстройки получать оригинальный взгляд на темы, оригинальную литературу, форму подачи, образы и неожиданные, свежие конфликты.
так вот концепции в том, чтобы на протяжении всех выступлений выдавать этот звук БЭП посреди миниатюр или в линейки и вообще где угодно, но конечно чтобы это было все сделано единым номером то есть не импровизация) типа "в нашей команде игорь капитан (БэП) в нашей команде Игорь женщина). В начале же это конечно же объяснить. а потом в последующих играх придавать Бэпу другое значение типа когда звучит Бэп надо есть пиццу ну вот так вот абсурдненько , но мне кажется интересно и есть где размахнуться. Но тут проблема в том чтобы каждый раз объяснять зрителю что такое БЭП. и возможность скорого надоедания зрителю. Как тебе/вам такая концепция? стоит ли за нее браться?
Опубликовано: 2012-04-08 00:00:00
Здравствуйте Константин, У меня вот такой вопрос. Как изменить мнение редактора о своей команде? Дело такое: Мы школьная команда, но играем уже года четыре, в этом году попали в новую для себя лигу (МСЛ) до этого играли у себя в городе. Мы не позиционируем себя как детскую команду, но редактор хочет обратного. И еще, можете мнение о выступлении сказать? Заранее спасибоПосмотрел ваше видео. Вы - школьная команда. Добротная, опытная, сыгранная, но школьная. Почему? У вас все очень отрепетировано, ни одного х..я, ни одних наркотиков, ни одного стёба, ни одной дури, все такое идеальное, хоть сейчас мэру или директору школы показывайся. Все говорите быстро, потому что вас кто-то вогнал в хронометраж, все шутите над темами, которые вряд ли бы сами придумали, типа жена рассказывает мужу про тупых на работе и т.д.. Судя по всему, работает или работал с вами опытный куратор, который вас так натаскал. И это чувствуется.
Опубликовано: 2012-04-08 00:00:00
Здравствуйте, может уже повторюсь, но как быть если начал буксовать и вообще не прет, а то что получается более менее, сам понимаешь что это хуже чем было у тебя до этого, может есть верный способ как разгоняться заново? и как разогнаться после долгого застоя?Не понял, что значит буксовать? В смысле придумывания? Если да, то тут невозможно буксовать, если ты делаешь это регулярно, с душой и не для галочки. Все равно что-то рождается, чем больше пишешь, тем смешнее и точнее. Повторяться не надо. Не надо придумывать то, что ты делал, или даже похожее, тогда и не будет самоповторов с потерей качества. Повторяться можно, когда ты заранее просчитал, что вот этот номер хороший, он каждый раз смешной из-за разного персонажа в диалоге, поэтому первые 4, скажем, темы есть, пишется легко. Типа, Фантомаса у СУО и Вятки, или экзамена будущего у Визита или суда у Камызяков. Но тут надо уметь оценивать всё адекватно, иначе как вы поймете, такой же номер по качеству или хуже. И ставить такой номер в визитке тоже надо очень грамотно, чтобы зал в голове не решил, что это было и охладел, а наоборот, что это продолжение офигенного номера. Поэтому, скорее всего, в таком номере должен быть основной цепляющий персонаж, который будет идентифицироваться со смешным блоком и интересным взглядом на проблему. Но если вы играете без концепции, то легче каждый раз разное придумывать, чтобы и свежесть была, и перло, и сравнивать было не с чем.
и еще вопросик по концепции: Команда называется "Ай да Пушкин" играем в основном составом 2 девушки и парень-фронтмен, но играем классический квн, ни как не оправдывая название(единственное оправдание это то что представляем филологический факультет и в основном юмор литературный) может что-нибудь оригинальное посоветуйте?) Заранее спасибо, сори за многобуков)
Опубликовано: 2012-04-07 00:00:00
Здравствуйте Константин...Это не концепция. Это идея спорного выхода-номера. Спорного, потому что при редактуре и резании такого блока, часто уходит кайф и стиль, а оставшиеся шутки (3-4) не так смешны, когда спрессованы. У меня был похожий ход (а как оказалось и у Сборной Малых народов тоже) :
Есть въездная приколюха у команды) мы разговариваем с залом, как Жена разговаривает, с мужем. Это конфликт, на котором дальше можно вывозить, или нет)? это первый вопрос.
Пример : Здравствуй зал, рады тебя снова здесь видеть.
Давай будем откровенны друг с другом?
Зал ты знаешь, как зовут каждого из нас?
врятли.
Мы знаем как зовут каждого из вас?
Да.
Какой из этого следует вывод зал?
(обижено отварачиваемся) Ты нас расстраиваешь
Мы обиделись зал
Убери руки свои.
Просто встань и МОЛЧА ВЫЙДИ.
Ну куда ты пошел зал?!
….и так далее. Это может быть частью концепта? это может быть идей на все игры ? или это одноразовый выход ?
Опубликовано: 2012-04-06 00:00:00
Пытаемся найти концепт для команды. Появился простой вариант - клоун в команде. В парике, с красным носом, все дела. И хотим сделать его, выражаясь современным языком, "троллем". Чтобы нес ахинею, говорил абсурдные вещи, и всячески мешал выступлению. Можно будет делать сломы, типа ты не смешной, или клоун ищет новое амплуа... К финалу он может снять парик, и загнать серьезную тему. Имеет ли такая концепция право на жизнь, или она скудна и неинтересна?Клоун в команде может быть выделен и без костюма-грима, хотя костюм-грим добавит ярких красок. Злой клоун, типа. Да, такое может быть. Главное, чтобы интонации клоуна не мешали подавать шутки. Он может их гнобить за то, что они вместо того, чтобы жизнь устраивать и развиваться, играют в какой-то квн. А начать весь конфликт можно с его первого выхода - шутки.