Опубликовано: 2013-07-22 00:00:00
какие преимущества быстрого темпоритма над медленным и наоборот?Это как два разных инструмента – молоток или отвертка. И то и другое скрепляет материалы, но по-разному. Медленный темпоритм рискован тем, что если не зашло, то пауза будет вдвойне печальнее. Быстрый рискован тем, что более умные и странные вещи не будут хаваться публикой, раскаченной беготней и отбивками. Медленный темпоритм позволяет держать паузы, позволяющие держать зал. Быстрый дает темп, драйв, которые могут сгладить провал в одном или нескольких коротышах. Лучше всего выбрать стилистику и концепт, который позволяет это совмещать. То есть, если посмотреть на «Ботанический сад» Хабаровска, то очень тяжело их представить с медленным темпоритмом, они заложники своих танцев без ума. Кефир не может бегать под панк-рок и показывать миниатюры, если это не слом в визитке, чтобы потом вернуться обратно. А вот Пятигорск может показать два темповых коротыша на линейке, а потом выйдет Оля и начнется текстовый медленный вкач. Или плохая компания может вогнаться в темп коротких наблюдений, чтобы на последнем блоке сделать что-то более медленное и игровое.
Опубликовано: 2013-07-06 00:00:00
Здравствуйте, скажите может ли быть такая концепция, команда хулиганов в которой есть девочка которая пытается донести до них, что нужно быть хорошими, она делает это на протяжении всего приветствия, а в конце выводит какого нибудь персонажа который по её мнению может их исправить (мама, полицейский, мэр, мастер йода и тд и тп)грубо говоря выход команды объяснение мол мы плохие, выход девочки пару тычек с ней, пара миниатюр, затем в середине опять тычка с девочкой, опять пара миниатюр, затем плохиши встают на коду но тут выходит девочка со словами "вы мне надоели я нашла человека который на вас повлияет" и собственно выводит какого то персонажа, естественно эти персонажи каждую игру будут оставаться не уделА вы представьте Плохую компанию, Вятку или Жим Керри с такой ерундой. Там везде были эксперименты с девочками, но они, как правило, направлены на то, чтобы показать цинизм, мерзость и брутальность линейки и фронтмена. На мораль всем наплевать, если смешно. Мораль не спасет, если не смешно. Очень сложно написать номер, в котором человек, который должен как-то повлиять, будет смешным. Он должен тогда нести еще больший трэш чем они. Тогда вопрос. Если он несет самое смешное, что делают они до него, ведь до него будет 70% визитки, 70% юмора. Описанная вами схема – это схема Сока, Пятигорска и прочих команд из разряда «эй, идите все сюда» Только вместо девочки и героя в конце там работает один и тот же образ начальника, градус недовольства которого командой доходит до кипения к финалу. И вообще, когда придумываете концепцию, не надо загонять себя в рамки конструктора. Конструктор визитки нужен при подготовке к конкретной игре, а концепция должна позволять шутить о чем угодно, но с интересной стороны. Зомби. Геи. Люди из советского союза. Горцы и т.д.. Где есть призма, которая позволяет им неадекватно на наш взгляд и смешно судить об обычных вещах. А уже потом вы в нее закручиваете разные движки: конфликт с лидером, возможные выходные персонажи, короткие миниатюры или номера на тему концепции, мысли, сквозные ходы, коды и т.д.. И чем больше таких элементов вы придумаете, тем больше вариантов вам составить боеспособный конструктор визитки на игру.
Опубликовано: 2013-06-02 00:00:00
Здравствуйте я начинающий КВНщик играю в команде где преобладает армейский юмор, моя роль выходящий персонаж , ибо умею играть манерность и плюс ко всему очень спецефический голос( детский)- не смыкание связок, именно эти качества дают мне легкость в образовании образа, и самого по себе смешного человека,жена подобного фрика , которому нравится в армии, но он хочет чтобы все было по его стилю, а команда ( в основном это один человек - старшина), но образ сильно не продуман и в разных лигах ,редактора требуют разные вещи , одни говорят больше женственности , другие откровенно говорят больше гейства, посоветуйте кем и чем быть?, что на меня писать , как?, обязательно ли только в середине конфликтовать и все?, можно ли играть в миниатюрах, при чем даже женские роли?То есть, ты – гей, выходящий в армейскую линейку и желающий сделать из нее гламурную шеренгу? Да, ты фрик, для выхода в такой концепции, это, наверное, допустимо, только ты не должен быть откровенным геем. Нужно придумать легенду, которая позволяет тебе вести себя как баба или гей. У нас гомофобный зал, он не будет сопереживать гею. Возможно, это призывник из Москвы, типа, прислали самого мужественного из военкоматов столицы. Возможно, ведет себя как откровенный гей, но потом выясняется, что он так косил. Возможно, каждый раз по-разному, но легче всем было бы сразу понимать, почему и кто вышел. Демис у СОКа каждый раз не выдумывал, почему вышел, Дима из Кефира тоже. Можно сразу шутить. Редакторам, скорее всего, не нравились шутки, которые были написаны, а не модель его поведения. Будет болт – будет мало вопросов, зачем человек вышел с болтом. А проблема в материале там может быть такая, что неинтересно ничего кроме откровенной голубизны, поглаживания, раздевания, приставания. Что он будет делать? Форму новую принести, ну да, латексный красный комбез и пара шуток, что с такой армией нас перестанут уважать, но снова начнут бояться. Дальше. Новое оружие. Девочка, у которой никого дома. Они все испугаются, что она их позовет домой, а у них носки грязные после похода, все придумают себе по отмазке и убегут… Новый вид войск, новый способ самообороны. Кроме нового, он может выяснять отношения. Кто взял мою сеточку для душа? Кто брызгал моим живанши в туалете? Он может быть их начальником, тогда все могут скидываться ему на подарок, ехать ремонтировать его дачу, выполнять его дурацкие команды. Он может приводить с таким же инспектором, которую он показывает часть и т.д.. Может приносить срочные задания, если это армейский взвод. Короче, главное не уходите в конкретную гомосятину, такой образ для смеха должен пользоваться своим гомо-взглядом на жизнь, но не гомо-взглядом на гомо-взгляд. В армии всё некрасивое, поэтому, тут тем бесконечное количество.
Очень буду признателен )))
Опубликовано: 2013-06-02 00:00:00
Здравствуйте Константин!Концепт команды и внутреннее устройство команды редко совпадают. Исключение- СОК. Самая демократичная команда – это непонятно. И это не концепция. Либо анархия, либо конфликт с лидером. То есть, либо каждое мнение каждого, каждое предложение или мысль тут же оспаривается всеми. Либо, все спорят с лидером о том, что он диктатор. И это, по сути, могут быть частями одного выступления, но одно будет развитием другого. Сначала все спорили с лидером, затем – делайте, как знаете, никто не начальник, и начался хаос. И такой ход может быть хоть у Плохой компании, хоть у Раис. Это не концепция, это ход. Строить на одном ходе все визитки тоже можно, но это будет СОК, ибо есть начальник, и остальные хотят воли. Опять же, не надо забывать, что команда- это сборище фриков, а не отстаивающих какую-то правду или идею людей. Если демократия, то извращенная до анархии. Если выборы- митинги, то с маразматическими кандидатами и требованиями. Всё - гротеск, утрирование, иначе залу не смешно. Поэтому, я бы порекомендовал для 2 девушек и 2 парней поискать что-то другое, хотя бы отталкиваясь от этого равного разделения полов. Например, шведская команда КВН. Каждый может шутить с каждым. Никакой ревности и обид. Но все равно, раз, и одна начинает ревновать, спор, конфликт, в конце мысль о том, что любовь - она одна.
Я начинающая КВНщица. Создав команду в этом году, мы с ребятами столкнулись с такой ситуацией, что в команде не было ярко выдающегося человека, который стал бы капитаном, так как изначально создавали команду приятелей, собравшихся поиграть. Но почти сразу столкнулись с проблемой нехватки такого лидера, и пришла в голову идея посторить концепт команды на данном конфликте. Как вы считаете, целесообразно ли будет заявляться с таким концептом "Самой демократичной" команды, постоянно строя конфликт на данной теме, выйдет ли из этого что-нибудь? В команде 2 девушки и 2 парня.
Буду очень признательна за ответ))
Опубликовано: 2013-05-24 00:00:00
Здравствуйте. Имеет ли право на существование концепция построенная на образах исполнителей желаний. Скажем, Джин, Дед мороз, Санта, Золотая Рыбка, Богатый папик и т.д. В команде 4 парня и 1 девушка. Как на ваш взгляд?Зачем там девушка или какая у нее роль? Концепция- это не только костюм, и стереотипы, это возможность развивать конфликт, заложенный концепцией. Хулиганы – конфликт с системой, Темная армия- с добром, Сок- начальник-подчиненный, Кефир – дебилы с еще большим дебилом. На таком конфликте, который может даже в словах не выражаться, держится визитка. Люди выходят, чтобы что-то доказать, не обосраться, захватить. Здесь что? Нужен либо терпила, который все время получает не то, что загадал, либо конфликт между ними, либо перевод этих персонажей в бытовое русло, мол, почему наши права не защищены, в нас не верят, мы отказываемся выполнять. Но, вообще, конструкция джинов рабочая. Девушка, кстати, тоже желания может выполнять, даже без всяких сверхъестественных сил.
Опубликовано: 2013-05-24 00:00:00
Здравствуйте.Будет ли успешно существовать такой ход в команде,как,человек,который говорит стихами или, например, номер со стихами каждую игру?или это все-таки не будет плюсом и отличительной чертой команды?Заранее спасибо.А почему он так говорит? Он поэт, у которого неконтролируемое стихоотделение? Или это команда литераторов, где один баснописец, другой любовный прозаик, третий поэт, четвертый анекдотчик, пятый романист, шестой детективный автор? Или это псих, который считает, что в него вселился дух Пушкина? Просто стихи – это просто стихи, смешные зайдут, Сокол раньше все время читал, несмешные не зайдут. Но поэт далек от народа, как и всегда, может, рэпер? Те же стихи, только гораздо ближе к целевой.
Опубликовано: 2013-05-24 00:00:00
Здравствуйте, Константин. Скажите, а какая концепция построения муз. номера? и второй вопрос : как он должен отличатся от КОПа и СТЕМа? Спасибо.СТЭМ – это история, происходящая, чаще всего, в одном мест в одно время. КОП- это конкурс одной песни, где все поют одну мелодию. Музномер – это просто номер, в котором сильно выражена музыкальная составляющая. Он может быть написан по законам стэма, единство места и пространства, скажем, оркестр из 40 человек репетирует на тесной кухне, пока театр на ремонте. Может быть, как коп, когда один человек забывает в песне слова. В муз.номере, как в визитке нет ограничений. Ах да, еще такое простое наблюдение, муз.номер при желании, и если он сильный, может стать последним в визитке, стэм и коп - нет.
Опубликовано: 2013-05-07 00:00:00
добрый день) вопрос хочу задать насчет выходящего образа в команде, как часто он может появляться, можно ли ему выходить в начале в линейку или играть в миниатюрах, или его лучше показывать редко, но с самыми смешными тычками? и может ли такой вот образ сдавать биатлон? заранее спасибо)Ну вот. Вопрос по делу, конкретная проблема, конкретные трудности. Конечно, все в вопросе перепутано, но хотя бы есть ориентир, о чем говорить, - выходящий образ. Для чего он нужен? Чтобы снять статику линейки, раз. Сделать юмор, который не может быть сделан участниками линейки, два. Поддерживать ход с выходящим образом, как правило, конфликт на образе либо начальника, который дает по голове, либо подчиненного, который выходит и огребает, или что-то приносит и его за это гнобят, три. Примеры входящих образов напостоянку - это и Кефир с Димой, и СКК с Демисом, и Визит с отцом. Как подавать образ - дело команды и написанного материала. Если ты придумаешь какую-то сложную концепцию с тремя выходами, правильную по драматургии и развитию, но в нее не напишется смешной юмор, то все конструкции нет. Ее не надо делать. Она просадит, облажает и т.д.. Пробовать писать надо во все конструкции. Скажем, вообще, начало визитки с выходящим образом (скажем, девочка выходит и пытается петь или танцевать или жаловаться на команду) - первый конфликт с командой, второй выход в середине важного номера или речи (я тут где-то заколку забыла или а можно потише или выносит ящик помидор, мол, тут, вроде, одни овощи) - второй конфликт с командой, пожестче, чем первый. Третий - она на него покушение готовит. Или выходит с киллером Леоном - решающий конфликт, команда занимает то одну, то другую сторону. Писать, что понятно? Понятно. Напишется - встанет. Напишется смешная шутка внутри хода, а остальное шлак - достаем шутку, интегрируем ее в другой ход с выходящей девочкой, и все, там обычно все получается совмещаемое. А уж если болт, то ради этого и отдельный выход и без хода можно сделать. И вот таких ходов, связок, просто одиночный выходных разгонов или номерков, должно быть не меньше трех, которые вам нравились, вы понимаете, как туда писать, что делать и т.д.. Выбирается один наиболее нравящийся всем и перспективный - дописывается до рабочего. Не получается- второй. Остальное отходит в запас, шутки оттуда достаются, но конструкторы пока в архив. Редко, когда они оттуда возвращаются, но тем не менее. То есть, когда первый штурм на идеи был, что-то родилось, где больше и лучше - те перспективные идеи, их уже пробовать дожимать-штурмовать-разбалтывать. Не идет - следующий. Кончились ходы- снова штурм на ходы.
Опубликовано: 2013-05-07 00:00:00
здравствуйте, константин. давно уже что-то не советовали. не думал, что обращусь, но есть повод. относительно недавно, в студенческие годы была у нас команда. потом все разъехались кто куда, работа, семьи, такое. трое нас попало в один регион. и вот мы решили тут вспомнить юность, ибо появилась в городе маленькая лига. но нас всего трое, но и трем иногда собираться не получится даже на игры. появилась идея с рабочим названием "три мушкетера", в которой всегда не хватает одного из трех. понятно, что это не долго живущий концепт, но нам больше чем на три-четыре-пять игр и не надо. в принципе, по архиву и актерке мы вытянем, но интересно, как можно это всё разнообразить. например, выходящими персонажами, какими-то техническими средствами, теми же выдергиваниями из жюри и зала. что-то типа мы тут выпить решили, устраиваем кастинг на третьего. ну и ходы на оправдание постоянного отсутствия третьего.Я давно вам не советовал ничего и не буду. Вам это зачем? Вы решили вспомнить юность, а не умирать в какой-нибудь рязанке, готовясь к полуфиналу. Я то тут причем? КВН - игра, конечно, всеобщая, но я даю советы тем, кто указывает проблему. Кто говорит, мол, мы бьемся об стенку, бьемся, но вот не можем писать цельные домашки хоть убей. Или выход не можем придумать в концепцию говорящих енотов. А тем, кто не может собраться на игру втроем, чтобы поразвлечь себя или потискать на старости лет малолеток, нужны другие советы. Какой вискарь лучше брать на музыкальный кубок или как, не отрываясь от совещания, добивать стэм. А в этом я ничего не понимаю.
короче, если не трудно, то просто пару возможных на ваш взгляд направлений ходы мысли. на вопрос зачем оно вообще такое нужно я вроде бы уже ответил. спасибо.
Опубликовано: 2013-04-29 00:00:00
Темного времени суток. Наверняка будете писать свое видение первой четверти. Интересует такой вопрос, как казалось бы перспективная команда "Союз" скатилась в УГ? Слили архив в 1/8? Или просто сил и желания не хватило (или может быть денег)? Еще небольшой вопрос, доколе жури будет терпеть влажные от языков Питера задницы. Да не прошли, но наверняка доберут.Какой архив может быть у команды, игравшей год в премьерке? Все, что было в запасниках, там ушло. То же самое про силы, желание и деньги. Не было бы желания, никто в КВН не затащит, особенно в вышку, которая выжимает на износ. Не было бы сил, премьерку бы не прошли. С деньгами в Тюмени тоже сложностей нет, да и жили ребята в гостинице, не на хате, значит, не особо экономили. Чего не хватило? Надо копаться, иметь больше информации. Навскидку, кроме причин, которые я описывал в прошлых постах, можно вот что предположить. Играя в премьерке, Союз не попробовал ни одной новой структуры конкурса, не одного нового формата, конструктора и т.д.. Для победы хватало отработанной схемы, поэтому, понятно, почему не экспериментировали. Работает- не чини. Хотя при таком опыте и навыках линейки они могли рисковать и каждую визитку делать по-разному, чтобы к вышке создать хоть какой-то ассортимент собственных опробованных режимов. Темная Армия в премьерке 2010 года именно так и шла, мы нарабатывали новые образы, проверяли их, пытались все время шатать структуру линейки, чтобы к вышке выработать и основной конструктор, и дополнительные ходы, если основной сломается. Так наработались такие форматы, как представления генералов, адаптировался фантомас, как спарринг с вероятным противником, пробовали последний блок по-разному, и манифест, и столкновение с героем добра, и разные образы на командора в СЭМах: Инквизиция, Ржевский, дедушка, и блюз, как вид копа или музыкалки и т.д.. Многое пригодилось потом в вышке. По крайней мере, стало понятно, что получается у команды, что нет, что команда способна быстро переписать и поднять на ноги, а что нет. И у редактуры, и амика то же самое, растет понимание. Как снимать команду в том или ином амплуа, как добавлять динамики в их статику и т.д.. У Союза, верящего в силу одного конструктора, пусть самого простого и гибкого, такого разнообразия опробованных форматов не нашлось. Но в четвертях этот кризис ударил по всем. Все новички вышки показали вторую визитку хуже первой, сделанной на эффекте новизны для жюри и архивах, у кого они были. Выиграл от этого только Кембридж, сделавший то же самое, что в восьмушке, но здесь, за счет падения уровня соперников, ставший с этим материалом вдруг конкурентоспособным.