Опубликовано: 2012-11-01 00:00:00
Драстье, вопрос, придумали концепцию квн "Первая политическая партия", шутим на разные темы, стараемся не цеплять личностей, шутим над структурой, есть министры (транспорта, мчс, культуры, мвд и тд), что дает очень обширный и актуальный круг тем. Есть выходящий персонаж(шпион с других партий, пиар агент и тд). Игры показывают хороший результат. Интересно мнение по поводу концепта.Да, может быть. Но партия или сразу правительство? И почему первая политическая партия? КВН-партия тогда уже. А если правительство, то может быть подвод. КВНщики нынче везде, но через 20 лет будет еще хуже. Итак, первое правительство, собранное из одних квнщиков. И дальше такая смесь "что? где? когда?" пельменского с визиткой СОЮЗа.
Опубликовано: 2012-10-29 00:00:00
Здравствуйте, Константин! Имеет ли право на жизнь схема, построенная на конфликтах и хамстве внутри команды(как делает "Союз"), под оболочкой крутых парней(рокеров, байкеров)? Или крутые парни могут только небольшие монологи толкать(Типа: "Я вчера с такой познакомился")? И если уж брать оболочку крутых парней, как правильно сделать допуск? Ведь в жизни-то крутые парни, если и хамят друг другу, то очень недолго.То есть, почему Плохая компания не ругается друг с другом, как разборки внутри команды? Придут еще к этому. Просто там пока фронтмен настолько выше их всех по уровню, что у него тупо нет такого оппонента, чтобы ругаться смешно. Как и у Вятки, кстати, все попытки последнего ругательного диалогового номера у Вятки не становятся бомбами.
Опубликовано: 2012-10-21 00:00:00
Имеет ли право на существование такая концепция на финальную игру (которая состоится где-то в середине декабря):Это не концепция. и даже не ход. Это оболочка. В чем разница? Возьмем домашку. Соседка снизу приходит к инквизитору и жалуется, что у него жертва орет в три ночи. Здесь оболочка - это пытошная. А ход - это ссора с соседкой. Из-за совмещения банального хода и мрачной оболочкой получается смешно и интересно. У вас оболочка - супергерои. Спасать мир - это часть их оболочки, они априоре этим занимаются, для этого не надо новые условия вводить. А ход бы в них, например, смешной был бы, вытрезвитель. Все проснулись и вспоминают, как каждый туда попал, за что, почему опьянел и по какому поводу. Минус, что про алкоголь. А уж концепция - это такая идея, которая позволяет, не меняя изначальных условий, костюмов и главных образов, делать новый интересный ход каждую визитку, а иногда и домашку. То есть, нужно придумать такую призму, такой угол обстрела реальности, который давал бы много смешного к актуальности, конфликту образов и помогал выигрывать.
Команда Супер героев спасает мир от Конца света. Супер герои - это Мстители + еще выходные персы. Пока это только идея, особо в нее не писали, поэтому и хочется услышать Ваши мысли и парочку советов по этому поводу.
Опубликовано: 2012-10-16 00:00:00
По концепции. Начали работать с молодой командой. есть 4 девочки - поют, танцуют...все дела. одна из них сдаёт текст. Есть пара пацанов - текстовики, один играет неплохо при этом. Можно сделать концепцию, что девушки - это коллектив, джаз-бенд, мюзикл какой-то...а парни пытаются стать главными в команде. конфликт плейбоя и простого парня. или в этом роде. конфликт строить вокруг девочек? то есть концепт - это конфликт 2 парней. а на какую он тематику, и какой ход - можно под каждую визитку свой. Или нет? просто то, что я описал как раз неплохо получается прописывать. И расскажите, работая с командой, желательно заставлять писать команду (чтобы понимание юмора появилось...). хотелось бы услышать советы.Зачем 4 девочки, если одна сдает текст. Если вы танцуете от состава, какая вам концепция? Нет, то есть, можно, конечно, но это нереально ограничивает в ходах. И если на высоком уровне это нормально, то на вашем, я понимаю примерно, что это максимум неофициалка, это просто палки в колеса. Пишите всё. для вас сейчас нет лишней работы. Написали конфликт двух парней, один быстры, другой медленный - ок. Смешно - подвяжете. Написали еще что-то- поставили. Смешно- показывайте. Не написалось - не показывайте. Это не только ваша проблема, таких людей много. Как нам написать концепцию, мы не понимаем, что это? Не понимаешь - не пиши. Пиши то, что понимаешь. Концепция - не способ развития, это оружие, чтобы выигрывать и попадать на телик. Оно требует подготовки и опыта. Это как пытаться сразу сделать японскую катану, первый раз зайдя в кузницу. Максимум, что вы можете в себе варьировать, это силь. Панки вы, пай-мальчики, мажоры, клабберы, поагрессивнее хотите или статику. Это вам решать, точнее не вам, а фронтменам команды, потому что им это делать.
Опубликовано: 2012-10-16 00:00:00
Константин, проясните такой момент, пожалуйста: "Мы хотим проиграть, нам очень нужно проиграть" (Допустим, потому, что декан заставил сделать команду и не играть им нельзя, но квн им до п""ды и нужно вылететь чтоб отмазаться) - Можно ли из этого сделать не одно выступление, т.е. концепцию такую? Или это изначально только ход на визитку?Очень высок риск, что жюри решит это за вас и выполнит ваш месседж в первой же игре. Да и нет движка и идеи. Ничего не делать - вот лучший способ проиграть. На одно выступление может хватить, на 3-4 визитки вряд ли. Да и как-то это нелогично, не актуально, неинтересно. Вообще, правила и мотивации квнщиков залу до жопы, неинтересны, как селёдке бигуди. Концепция команды, которая хочет проиграть, для зала чересчур абсурдна. А самое главное, юмор, который вы хотите таким способом показать, может быть с любым подводом, а своего юмора не добавляется. Вот, смотри, команда Краснодара, на расслабоне, могли подвестись, что мы хотим проиграть, поэтому так. Могли. Вятка. Мы хотим проиграть, поэтому будет против тех, кто всегда выигрывает. Против зла.
Опубликовано: 2012-10-08 00:00:00
Доброго дня. Константин, в нашей команде вырисовывается такая картина (говорю о тех, кто на сцене, не об авторском ядре): фронтмен - стеснительный парень со всеми соответствующими ужимками и нелепостями, а-ля Валентин Стрыкало.Это не совсем концепция. Это один образ. Пусть фронтмена, пусть основной, но не концепция. Концепция – это задрот среди команды культуристов или бойцов без правил, или в армии, или еще в чем-то. Потому что просто конфликт с задротом ничего не дает. Он неинтересен, надуман и поэтому скучен. А если он их поставляет, позорит, тормозит, тогда конфликт обоснован. Насчет того, чтобы ставить задрота в разные номера, ну это один раз может быть смешно. Это же не концепция. И даже не ход. Максимум, ходик с выходом на обострение конфликта. Но такой ход мог быть не только с задротом, а с толстым, маленьким, заикающимся, женщиной. Концепция же, как развитие конфликта, должна вытекать из образа. Если задрот, то вокруг все телки сытные. Он и сам не пользуется, потому что задрот, и другим не дает, потому что самец. Или задрот – интеллектуал. А вокруг тупые стриптизеры завоевывают зал. Или хотят порвать соперников. Или угрожают жюри. Или делают шоу и т.д.. Он показывает им, как это можно делать мозгом, а не телом.
Вот именно такой образ из всех опробованных получается лучше всего, выходит как раз очень смешной "поток сознания", говоря по-вашему и пишется на него на ура. По концепции визитки получается он фронтмен VS вся остальная команда. Конфликты, команда подставляет его, ставя на роли априори не подходящие мямле, он пытается мстить; или с ним просто случаются нелепости - обсирается на сцене в самых неожиданных местах посреди миниатюры, это становится смешным в силу его образа фрика и т.п.
Так вот, говоря проще - концепция есть, но есть и вопросы - рабочий ли такой стиль? Воспримет ли зритель? Очень интересует Ваше мнение
Опубликовано: 2012-09-25 00:00:00
По концепции. Концепция наследников. Молодая команда, у каждого участника свой типаж, но каждый раз команда выходит линейкой образов тех, на кого они похожи. Родители, любимый персонажи, животные. Вы писали ранее, что смена образов не есть хорошо, но может ли быть хоть какой-то допуск, чтобы эти образы менять? (типажи актёров не изменяются)Зачем придумывать концепцию, чтобы в ней что-то менять? Наследники- это ни о чем. Слишком узко, слишком далеко от народа. Ничего смешного в том, что ты описал, нет, - с чего я должен взять, что это смешно? Про образы я вообще не понимаю – зачем они? Вот темная армия. Какие там образы? Командор и генералы. Все. Этого конфликта достаточно, чтобы сделать визитку. А чтобы было, о чем шутить и говорить, есть вектор захвата мира. Или Сок. Какие там образы. Колчин и фрики. Если будет актер или человек с оригинально внешностью, то на нем просто строить большую часть шуток, он будет персонификацией коллектива, как девочка худая в Пятигорске и ушастый в СОКе. Зачем еще образы – непонятно? Концепция – это конфликт. Нет конфликта- нет развития. У кого с кем конфликт в наследниках. С залом им нечего делить, друг с другом тоже. Если бы это была команда 8 братьев. Типа, было у отца три сына, это не вся сказка. На самом деле было больше, и между ними наследство никак не делилось. Тогда понятно, в чем конфликт. Правда, это получится какая-то тухлая домашка с неактуальной историей и замороченным движком.
Опубликовано: 2012-09-25 00:00:00
И для практики. Создавая команду, чтобы писать концепт для неё, как поступить: а) набрать людей и исходить из того, что имеем. б) прописывание концепции и лишь потом поиск подходящих людей.А ты как сценарий бы для фильма писал? Собрал Шварца, Жоли, Джеки Чена и Де Ниро, и стал бы придумывать, куда их всех запихнуть, чтобы и табуретки летали и женщины плакали? А по какому принципу бы ты их набирал? Откуда ты наберешь, каких людей? Ты что, миллионер, живущий рядом с биржей сценаристов? Если у тебя есть друзья, которые весело пишут, то цепляйся к ним и предлагай то, что им интересно. Кадры решают все. А уж, если речь о концепции, то даже больше, чем все. Если у тебя нет таких людей, то сначала ты придумываешь концепцию, которая позволяет скрыть недостаток людей и идей, а затем ищешь тех, кто ее будет и отписывать, и отыгрывать. Но фронтмена я бы имел в виду на стадии придумывания концепции. Если его нет – это тоже фактор, который надо учитывать. Нет никаких правил, есть логика. А логика говорит, что если есть человек, который придумает концепцию и сможет ее наполнять-реализовывать, то он, наверное, знает, кто ему нужен, зачем и где. То есть, это опытный автор, который знает и авторов рядом с х наклонностями, косяками, сильными и слабыми сторонами. Он знает и актеров, а также степень амбиций, для чего он собирает этих авторов и актеров. Это инет-проект, реклама суши-бара, фестивальное выступление команды КВН в Сочи, сезон в Первой лиге и т.д.. Он понимает порядок бюджетов которые может взять под это, или объем энтузиазма коллег, который позволяет сделать первый этап. Потому что лучше сделать визиточку, а потом ее спонсором продавать, чем просить под непонятно что. А если ты этого не понимаешь, то ты либо функционер, который хочет сделать команду, не понимаешь как, и у тебя есть финансирование. И тогда тебе нужен куратор. Или ты любишь говорить о чем-то вместо того, чтобы делать, и все вопросы эти из ряда «вот бы подольше попи…деть о КВН».
Опубликовано: 2012-09-13 00:00:00
Обязательно ли команде объяснять свое название и привязывать к нему концепцию или можно обойтись без таких условностей?Это не условность. Вот и третий глупый вопрос. Зато важный. Что такое название команды? Это один из элементов, по которому зритель идентифицирует команду. А так как на сцене все должно работать, то этот элемент тоже должен работать на победу. Это как рыцарь, у которого есть дротик, нож, копье и топор, а он дерется только мечом. Любой элемент должен двигать в победе. Если ты назвался – Сборная Краснодара, так зритель уже ждет чего-то про черноземы и Кубань. И если ты не скажешь, он обломится, если ты не займешь его мозг более интересной концепцией. Если ты Команда Театрального Вуза, то все тоже ждут игры, переигрывания, еще чего-то. Если ты назвался Команда Окунь Ананасович, то все ждут абсурда или странностей. Но зато, если ты играешь в это, то название будет трамплином, помогающим сразу рвать.
Опубликовано: 2012-09-13 00:00:00
Здравствуйте . Хотим создать некую сборную интернета , к примеру задротов для которых интернет по сути второй дом. Выходящие персонажи могут быть , человек из деревни , который не был там ни разу , мама , которая все время говорит "Да хватит в этом интернете сидеть , идите лучше на улицу погуляйте" и т д. Хочется сделать , что-нибудь интересное , но в тоже время не быть похожими на Сборную Интернета , которая когда-то играла , но сейчас уже не существует.Но они же по сути делали только начало и конец , а дальше играли ни как не связанные миниатюры. Подскажите, пожалуйста!Да, это может быть и давно пора. Проблема с узнаваемым визуальным рядом. Кто на сцене? Нет ведь костюма интернет-пользователя. А задроты – это ботаны, ученые, фрики, и эта ниша уже покусана. А вот я ее сейчас, эту проблему, и решу. На сцене 5 человек, все сидят за ноутами. Один в халате, другой в свитере и бороде, один с приставкой, рубится по сети, одна снимается на вебкамеру в лифчике, один – толстый жирный мужик в майке, которого представляют, как Анечка, 16 лет. Соответственно, другие тоже могут быть под другими ник-неймами, чем стремнее чувак, тем пафоснее ник.